Программирование видеоадаптеров CGA, EGA и VGA

       

Атрибуты символов


Каждый символ, отображаемый на экране в текстовом режиме, определяется не только своим кодом ASCII, но и байтом атрибутов. Атрибуты задют цвет символа, цвет фона а также некоторые другие параметры.

На рисунке 6.7 представлен формат байта атрибутов. Биты D0-D2 задают цвет символа, D4-D6 определяют цвет фона на котором отображается символ. Таким образом можно независимо задавать до 23 = 8 различных цветов для текста и фона.

Бит D3 играет различную роль в зависимости от числа активных таблиц знакогенератора. Если активной является одна таблица, то D3 используется для управления интенсивностью цвета символа, что позволяет увеличить количество воспроизводимых цветов от 8 до 16.

Если одновременно определены две таблицы знакогенератора, то D3 также задает таблицу знакогенератора, которая будет использована при отображении данного символа.

Бит D7 также выполняет две различные функции в зависимости от состояния регистра режима контроллера атрибутов. Данный бит управляет либо интенсивностью цвета фона, увеличивая число отображаемых цветов до 16, либо разрешением гашения символа, в результате чего символ на экране дисплея будет мигать. По умолчанию данный бит управляет разрешением гашения символа (миганием).



D2-D0 Цвет символа.
D3 Интенсивность символа и выбор таблицы знакогенератора.
D6-D4 Цвет фона символа.
D7 Мигание символа или интенсивность фона символа.

Рисунок 6.7 Байт атрибутов символа.

В таблице 6.2 приведено соответствие цветов символов и фона значениям поля цвета символа байта атрибутов:

Код цвета в Стандартный цвет Цвет с повышенной байте атрибутов интенсивностью

000 черный серый 001 синий светло-синий 010 зеленый светло-зеленый 011 морской волны голубой 100 красный светло-красный 101 фиолетовый малиновый 110 коричневый желтый 111 белый ярко-белый

Таблица 6.2 Стандартные цветовые атрибуты.



Содержание раздела