Регистр разрешения установки/сброса позволяет при операции записи в видеопамять для одних цветовых слоев использовать данные от процессора, а для других - из регистра установки/сброса (см. рисунок 8.11).
Если биты регистра, управляющие цветовыми слоями, содержат единицы, то при выполнении операции записи, в соответствующие цветовые слои записывается информация из регистра установки/сброса. В остальные слои видеопамяти заносятся данные от процессора.
Теперь приведем формат регистра разрешения установки/сброса:
По умолчанию во все биты регистра записываются нулевые значения.
Заметим, что возможность использования регистров установки/сброса можно реализовать только в нулевом режиме записи. Режим записи устанавливается регистром режима работы графического контроллера (Mode Register, индекс 5). В нулевом режиме записи, если запрещено выполнение операции маскирования пикселов (регистр битовой маски содержит значение 0FFh), то каждый байт, записываемый процессором в видеопамять определяет параметры 8 пикселов в одном или нескольких цветовых слоях. Более подрбное описание регистра режима работы графического контроллера и регистра битовой маски приведено ниже.
Рассмотрим на рисунке 8.11 применение регистров установки/сброса. Пусть графический контроллер находится в нулевом режиме работы, и регистр битовой маски равен 0FFh (используются только данные от процессора). В этом случае можно использовать регистры установки/сброса.
Допустим, что после преобразования данных, записываемых процессором в видеопамять, в соответствии со значением регистра циклического сдвига и выбора функций, данные имеют следующий вид: