Байт, записываемый прцесоором в видеопамять (11100001b) поступает в графический контроллер. В соответствии со значением регистра циклического сдвига и выбора функции (регистры адаптеров описаны в следующем разделе), происходит циклический сдвиг на один бит содержимого записываемого в видеопамять байта. Затем результат складывается по логике ИЛИ с содержимым регистров-защелок. Какая булева функция используется - ИЛИ, И, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ также определяется регистром циклического сдвига и выбора функции.
Дальнейшие преобразования происходят в соответствии со значениями регистра разрешения установки/сброса и регистра установки/сброса:
Если бит регистра разрешения установки/сброса, управляющий данным цветовым слоем равен нулю, то байт, записываемый в видеопамять не изменяется.
Если бит регистра разрешения установки/сброса, управляющий данным цветовым слоем равен единице, то в него записывается байт, все биты которого устанавливаются в соответствии со значением регистра установки/сброса для данного цветового слоя.
Затем в соответствии с состоянем регистра битовой маски происходит запись данных в видеопамять:
Если данный бит регистра битовой маски содержит единицу, то соответствующие биты для каждого из цветовых слоев поступают от процесора.
Если данный бит регистра битовой маски содержит ноль, то соответствующие биты для каждого из цветовых слоев поступают из регистров-защелок.
Заметим, что хотя процессор может читать данные только из одного цветового слоя, запись данных в регистры-защелки происходит из всех четырех цветовых слоев. Эту особенность можно использовать для быстрого копирования областей экрана.